Радовильский Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Код товара 1635503 В наличии
0 отзывов
  • Автор Радовильский Г., Андрианова Н.А.
  • Издательство БОМБОРА
  • Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
  • Год издания 25.08.2023
  • Количество страниц: 336
  • Возрастной рейтинг 12+
  • Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.


    Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.

    - Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?

    - Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?

    - По какому плану продвигается разработка любой игры?

    - Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?

    - Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?

    - Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?


    Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.

    Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

    «Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Скрыть описание
1269
Цены действительны при оформлении заказа на сайте