Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- Автор Лемаршан Р.
- Издательство БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Год издания 01.11.2023
- Количество страниц: 480
- Возрастной рейтинг 12+
-
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
как составить таблицу макродизайна игры;
что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
- по дате
- по количеству звезд
- по оценке отзыва